这是我的战争手游是一款黑暗风格的角色扮演冒险类手机游戏,原名“this war of mine”,游戏中中角色将要在一个破碎的城市中生存下载,这里战火不熄,随时都会有生命危险,游戏采用极为逼真细腻的写实派画风,以简单的黑白灰三色作为主要配色,构建出破败的建筑、荒芜的街道,营造出极具沉浸感的战争废墟世界。在这个世界中,玩家扮演的是一名在战争中幸存的平民,面临着物资匮乏、生命安全随时受到威胁的困境,你将要利用一切可以使用的资源让自己生存下去!
1、罗曼
【战斗】1档
【守家】1档
【心理】利己主义者
【优势】高战力、生命值稍高
【劣势】创伤阈值低,更难出好中结局、吸烟
【背包】10
【吉他】会弹
2、艾米莉亚
【战斗】3档
【守家】4档
【心理】利己主义者
【优势】无
【劣势】喝咖啡
【背包】10
【吉他】不会弹
3、布鲁诺
【战斗】3档
【守家】3档
【心理】利己主义者
【优势】做饭省水、制作瓶装药材料减半、酿酒&蒸馏材料减免
【劣势】更易悲伤失落、吸烟
【背包】10
【吉他】不会弹
4、安东
【战斗】4档
【守家】4档
【心理】生存主义者
【优势】更难失落崩溃、抓老鼠效率高(实测无效,可能有bug)
【劣势】速度慢、背包小、禁欲、更难满足
【背包】8
【吉他】不会弹
5、伊琳娜
【战斗】4档
【守家】4档
【心理】生存主义者
【优势】种蔬菜省一半水
【劣势】无
【背包】10
【吉他】不会弹
6、马林
【战斗】3档
【守家】3档
【心理】生存主义者
【优势】制作建造升级节省20%
【劣势】喝咖啡
【背包】10
【吉他】不会弹
7、艾丽卡
【战斗】2档
【守家】2档
【心理】生存主义者
【优势】跑步无声、制造声音小、更易满足、更难悲伤失落崩溃
【劣势】吸烟
【背包】10
【吉他】会弹
8、马可
【战斗】3档
【守家】3档
【心理】善人
【优势】大背包
【劣势】无
【背包】15
【吉他】不会弹
9、帕夫列
【战斗】3档
【守家】3档
【心理】善人
【优势】跑步速度快
【劣势】无
【背包】12
【吉他】会弹
10、卡蒂亚
【战斗】4档
【守家】4档
【心理】善人
【优势】交易时己方物品升值20%、更易满足
【劣势】喝咖啡、更易悲伤失落崩溃
【背包】12
【吉他】会弹
11、亨里克
【战斗】3档
【守家】3档
【心理】善人
【优势】一份材料做6烟、更易满足
【劣势】每天抽4烟
【背包】10
【吉他】会弹
12、克里斯托
【战斗】3档
【守家】3档
【心理】善人
【优势】白天睡觉疲劳恢复速度加倍、更易满足、更难崩溃
【劣势】禁欲
【背包】12
【吉他】不会弹
13、扎菈塔
【战斗】4档
【守家】4档
【心理】利他主义者
【优势】提高避难所评价、更易满足、更难悲伤失落崩溃
【劣势】无
【背包】12
【吉他】会弹
14、茨维塔
【战斗】5档
【守家】4档
【心理】利他主义者
【优势】更容易和小孩亲近(没什么用)
【劣势】战力极低、背包小
【背包】8
【吉他】不会弹
15、鲍里斯
【战斗】近战2档,枪械3档
【守家】2档
【心理】利他主义者
【优势】超大背包、生命值高
【劣势】跑步慢、吸烟
【背包】17
【吉他】不会弹
• 这是我的战争游戏创作灵感源于现实。
• 可控制幸存者以及经营藏身处。
• 可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西。
• 往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。
• 每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。
• 灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。
1. 源于现实的创作灵感:游戏的灵感来源于真实的战争场景,将战争中平民的生存困境真实地展现出来,让玩家深刻感受到战争的残酷和人性的复杂。
2. 随机生成的世界与角色:每次开始新游戏时,世界地图和角色属性都会随机生成,增加了游戏的重玩性和新鲜感,每次游戏都能带来不一样的体验。
3. 贴近真实的生活系统:随着时间的推移,幸存者们会有睡觉、吃喝、心情变化等生活需求。比如,长时间不睡觉会导致角色疲劳,影响行动效率;心情低落会降低角色的工作积极性甚至可能引发不良行为。这种贴近真实的设定增强了玩家的代入感。
4. 丰富多样的角色设定:12个各具特色的角色,每个角色都有独特的背景故事、优缺点和特长,玩家可以根据自己的喜好和游戏策略进行搭配,组合出不同的生存团队。
5. 灰暗的画面风格:以黑白灰为主色调的灰暗画面风格,与战争主题相得益彰,营造出压抑、绝望的战争氛围,让玩家更直观地感受到战争的残酷。
6. 道德抉择的考验:在游戏过程中,玩家常常会面临进退两难的道德抉择,比如是否要抢夺他人的物资来维持自己的生存,这些抉择会对角色的心情和后续剧情产生影响,引发玩家对人性和道德的思考。
7. 多样的剧情发展:不同的选择和行动会导致多样的剧情发展和结局,玩家的每一个决策都至关重要,决定着幸存者们的命运走向。
1、构建庇护所
大白天很多地区都处在交战状态,游戏设置大白天出门街道里有阻击手(哪管不论好坏,看到会动的直接打)因此玩家操纵的角色白天只有待在家里主题活动,这段时间玩家能够操纵角色修补庇护所的烂洞提高防御力,还可以构建更多设备,疲劳的角色还可以在这段时间歇息。别的幸存者也有几率拜会交易或者求助,玩家能够和他们交易或者帮助其(帮助其有几率让出来协助的那一个角色负伤)。
2、人员安排
当进入夜里后,玩家必须分派全部角色工作,入睡、守夜及其寻找物资供应,守夜和寻找物资角色第二天都是会疲惫,疲劳的角色各类特性都是会大幅度减少(角色还可以在白天补觉缓解疲劳),守夜的角色能够防止在夜间遭受打劫,武器和守夜工作人员越大,打劫成功的概率和守夜人受伤的机率越低。守夜的成功与否与角色有很大关系,窃贼女和逃犯哥这种战斗能力非常强的守夜成功率较高,也难以负伤,战斗能力较弱的角色守夜很容易被抢,也更加容易负伤。
3、搜索资源
夜晚大部分地区的战事都是会停歇(有的地方有几率深陷交战状态,进不去,一般8—10天),玩家能够趁这段时间操纵角色去其它地区的废区寻找物资供应,不一样的地方,物资供应类型多与少也不尽相同,有一些地区也会存在幸存者,假如玩家外露武器装备或者进入雷区会受到幸存者的警告及其进攻,盗窃幸存者私有的物资供应还会遭受警示及其进攻(只要没有被发现了,例如关住门在里边偷),还有些幸存者想要同玩家买卖。也可能遇上匪徒,匪徒一旦看到玩家所操纵的角色就会进行进攻,绝大多数匪徒都拥有枪械,玩家早期难以正脸杀掉匪徒。(地形图假如详细介绍慎重,那便是有可怜群众或者不佩枪的战士,风险一般指佩枪和武器的军人)
4、生成生产制造
玩家所操纵的角色还可以在白天使用操作台制作武器、专用工具或是修建设备、修补庇护所破损的地方,修建不一样的一种手段、设备,需要的资料也有所不同,一些具有独特潜能的角色生产制造东西时只需更低的原材料。工作台的级别也会影响到可制造出来的物件及其设备。合理安排角色天赋能更欢乐的游戏,例如主厨能够仅用一滴水和一个然料制做熟菜,马琳可以使用更低的材料制成物件,清洗剂可以更快的清除废区。
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